Deemo:【修仙开发日志一】

indienova.com/u/deemo/blogread/27452

从最小的一个想法,到不断的补充内容,到现在开始动工,经历了太多太多了,合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职……制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达给大家获得大家的认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

Movavi Slideshow Maker 7

indienova.com/steam/game/1420930

无论任何用途,Movavi Slideshow Maker 都是制作精彩幻灯片最快、最简单的方法:生日礼物……在演示文稿制作完成,以流行的格式保存,例如 AVI、MOV 或 MP4,或使用设备特定的转换配置文件

taomee:《赛尔号星球大战》精灵学习力重置开放

indienova.com/u/taomee/blogread/11829

淘米官方正版手游《赛尔号星球大战》将于2019年1月11日00:00迎来周版本的更新,本周新版本除了新增普经典精灵电击兔和飞行系精灵蝠迪外……值得高兴的是,在本周更新,太空悠乐场将会开放第一个游玩设施,会增加实验机,以便玩家们用来对悠悠进行特殊进化……三大福利活动 精灵、皮肤免费拿在太空悠乐场的一期开放,玩家们可前往参与游玩,并获得悠悠的飞行系进化道具

暴走机甲(Rush Rover)

indienova.com/g/rushrover

经过EA期间的评估和玩家反馈,正式发行游戏本体的售价已经调整至20元。……随之而来的就是这些勘探机器人独立意识的崛起,机械在完成了对人类的独立战争之后,其中高智能机械开始了对同类机械的“I格式化……玩家操控了一位未被“格式化”的矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

indienova.com/u/knightyouyun

街篮3V3 制作

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的最近对于游戏设计的一些想法吧……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作?……文章的从前到,其实整个一路下来,设计人员一直都在做取舍,也应该在做取舍,很多设计师都会做加法,可是能用好一个减法的设计师才是一个称职的设计师

伊苏X -北境历险- 护目装饰套组·欢乐(Ys X: Nordics - Eyewear Set: Fun)

indienova.com/steam/game/2740470

经典眼镜 ×2运动太阳眼镜 ×2鼻子眼镜 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目……※获得道具,请前往主菜单[装备]的[服装]页面变更

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-06/

迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭。……许多时候,在网上看到的成功总结,大多都只是在射箭画靶(预言型选手除外)。……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

进入游戏需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2章可选角色是固定的,其他模式还没引入。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……于是,制作了DOLO。taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/game/my-mud-game

如果只是用简单的方法,做一堆死的功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……更进阶的开发,我希望是在与玩家互动再进行开发,所以... 请尽量提出您的需求吧!!……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)